World of Anterra

Sortie et actualités

Guide d'accès alpha et aperçu du développement précoce de World of Anterra

Découvrez l'accès à la démo alpha de World of Anterra, les fonctionnalités de gameplay et ce que les contributeurs peuvent attendre de ce RPG en monde ouvert par...

L’accès alpha de World of Anterra représente l’une des opportunités les plus attendues pour les fans de RPG d’expérimenter le projet ambitieux de monde ouvert de 81monkeys avant sa sortie complète. Le studio indépendant a ouvert l’accès anticipé à certains contributeurs via leur campagne Kickstarter, offrant un aperçu d’un jeu qui mélange sensibilités modernes et philosophie de conception RPG classique.

Qu’est-ce que World of Anterra

World of Anterra est un RPG en monde ouvert hautement interactif et non linéaire développé par 81monkeys, un studio indépendant composé de vétérans de l’industrie avec plus de 25 ans d’expérience. Le portfolio de l’équipe couvre plus de 30 titres lancés, incluant des jeux majeurs comme Hearthstone, Outer Wilds, Bomberman Live et la trilogie GBA de Spyro the Dragon.

Le studio prépare le monde, le récit et les mécaniques de jeu depuis plus de trois ans depuis sa fondation. Après avoir travaillé sur trois autres projets durant cette période de préparation, 81monkeys est entré en développement complet de World of Anterra plus de 12 mois avant le lancement de leur Kickstarter. Le jeu promet un monde ouvert explorable à l’infini avec des systèmes de progression profonds, un combat rapide et une riche tradition enveloppée dans une interface accessible.

Accéder à la démo alpha de World of Anterra

La démo alpha de World of Anterra est disponible exclusivement pour des contributeurs Kickstarter spécifiques sur PC. Le studio prévoyait de sortir cet accès anticipé alpha avant la fin de l’année suivant leur campagne. L’accès à l’alpha est échelonné selon les niveaux de récompense des contributeurs :

Niveaux d’accès alpha :

Niveau de récompense Accès alpha Clés additionnelles Accès playtest
Contributeur de base Non Non Non
Supporter précoce Oui (1 clé) Non Non
Supporter Plus Oui (1 clé) Oui (1 extra) Non
Playtester Oui (1 clé) Oui (1 extra) Oui

Les contributeurs de niveau supérieur reçoivent un accès playtest à certaines versions en développement au-delà de la démo alpha, leur permettant de fournir des retours sur des fonctionnalités qui peuvent ne pas encore fonctionner parfaitement. Ces playtesters obtiennent l’accès à des canaux Discord privés spécifiquement pour partager leurs retours sur les playtests.

Fonctionnalités de gameplay principales

World of Anterra se distingue par plusieurs choix de conception innovants qui mélangent inspiration rétro et finition moderne.

Système de dialogue basé sur l’enquête

Le jeu propose un système conversationnel unique fortement inspiré des RPG rétro comme Ultima mais modernisé pour les attentes contemporaines. Contrairement aux arbres de dialogue linéaires traditionnels, World of Anterra utilise un système basé sur l’enquête où les joueurs posent toujours des questions plutôt que de sélectionner des réponses prédéterminées.

Cette approche offre quatre avantages majeurs :

  • Le dialogue reste succinct sans sacrifier la profondeur narrative
  • Expérience de conversation complètement non linéaire où les questions peuvent être posées dans n’importe quel ordre
  • Les joueurs peuvent taper leurs propres questions, permettant la résolution d’énigmes, l’enquête sur des mystères et la découverte de secrets
  • Encourage la perception et la créativité pour découvrir les informations du monde

Le système permet des interactions authentiques avec chaque personnage du jeu tout en minimisant le gonflement textuel qui afflige les RPG modernes.

Exploration dynamique du monde ouvert

Anterra existe en temps réel et ne s’arrête pas à moins que les joueurs ne mettent le jeu en pause. Cela crée un monde vivant où les PNJ suivent des routines quotidiennes tout en répondant dynamiquement aux événements et aux actions des joueurs. Le monde comprend des océans, des continents, des régions, des châteaux, des villes, des montagnes, des grottes et des donjons peuplés de créatures allant de petits insectes à des bêtes imposantes.

La carte du monde fonctionne comme plus qu’une interface de déplacement rapide. Chaque pas sur la carte représente un lieu unique qui peut être agrandi pour la collecte de ressources, la chasse, les combats et la poursuite d’objectifs. Les joueurs peuvent marcher entre les emplacements sans utiliser le monde supérieur, bien que la taille de la carte en fasse un outil de navigation important. Les ennemis traqueront les joueurs sur le monde supérieur, créant des scénarios où courir et se cacher deviennent des nécessités de survie.

Génération procédurale mélangée avec conception artisanale

81monkeys emploie un mélange soigné de lieux artisanaux et de génération procédurale. Des emplacements comme les grottes d’ermites ou les camps de bandits peuvent être placés dynamiquement pour s’adapter aux aventures individuelles tout en se fondant parfaitement dans des environnements générés procéduralement. Toutes les zones sont semées sur la carte de chaque joueur, rendant chaque voyage à travers Anterra unique.

L’intégration est conçue pour que les joueurs ne puissent pas distinguer entre les emplacements générés et artisanaux, assurant une qualité cohérente tout au long de l’expérience.

Mécaniques du système de combat

World of Anterra propose un combat de groupe basé sur une grille simplifié qui équilibre accessibilité et profondeur stratégique. Le système exploite l’expérience de 81monkeys à travers plusieurs genres de jeux, y compris les jeux casual et sociaux.

Le combat peut être abordé avec un seul bouton pour les scénarios à faible risque, fonctionnant presque comme un jeu d’action. Cependant, le système contient suffisamment de profondeur et de stratégie pour vaincre des adversaires difficiles et des boss. Les joueurs qui n’aiment pas où leur personnage prévoit de se déplacer peuvent simplement le déplacer vers des positions plus stratégiques avant d’attaquer.

L’interface est conçue avec une interface utilisateur minimale et une clarté maximale. Le retour de combat est engageant quel que soit le nombre d’heures investies par les joueurs, avec des contrôles simplifiés qui ne sacrifient pas les options tactiques.

Construction du monde et tradition

Le récit de World of Anterra s’inspire d’événements actuels et historiques, de la science et de la philosophie. Plutôt que de présenter l’information à travers des murs de texte, les joueurs découvrent l’histoire et le récit à travers des conversations, des expériences et des découvertes. Le récit se déroule naturellement en fonction des chemins choisis.

Principes régionaux

Chaque région d’Anterra maintient des cultures, histoires et croyances distinctes guidées par un principe central. Ces principes représentent des principes sur le dépassement des défis humains inhérents plutôt que de simples vertus. Ils orientent les professions locales et façonnent le fonctionnement des communautés.

Système de magie

La magie se compose de quatre disciplines majeures correspondant aux vibrations cosmiques naturelles : Pouvoir, Croissance, Affinité et Flux. Ces vibrations sont censées créer tout dans l’univers, y compris Anterra elle-même. Chaque vibration se concentre dans une région spécifique, permettant aux habitants d’accéder à des pouvoirs uniques.

Les mages puissants combinaient autrefois les vibrations en mélangeant des réactifs magiques de différentes régions, mais tous ont été bannis pour avoir perturbé l’équilibre naturel du monde. Tout mélange de vibrations magiques est maintenant strictement interdit.

Religion

Deux religions principales existent dans Anterra. L’Anthéisme représente la foi la plus ancienne avec des racines vieilles de plusieurs siècles. Elle présente une spiritualité ancrée, axée sur la nature, croyant que toutes les choses sont connectées à travers des divinités vivant dans le monde naturel. Les fidèles dévots de l’Anthéisme sont appelés Fourmis.

Activités et systèmes

Le jeu comprend de nombreuses activités intégrées dans les mécaniques de gameplay de base plutôt que des mini-jeux isolés :

  • Pêche
  • Chasse
  • Collecte de ressources
  • Cuisine (aussi simple que de faire glisser de la viande sur le feu ou de combiner des ingrédients dans des casseroles)
  • Artisanat
  • Construction
  • Chasse aux cartes au trésor
  • Chasses aux fées
  • Travail de détective
  • Pillage physique où les joueurs fouillent les conteneurs manuellement

Un système d’événements dynamiques génère des histoires secondaires émergentes et ramifiées. Les membres du groupe peuvent repérer des zones d’intérêt et traquer des créatures depuis le monde supérieur. Les joueurs remplissent un bestiaire pour gagner des avantages de combat contre différents types d’ennemis.

Fonctionnalités techniques et conception de l’interface

World of Anterra a été développé de zéro pour les plateformes console et ordinateur. L’interface se concentre sur des objets et icônes fidèles au monde plutôt que sur des interfaces utilisateur, menus et textes traditionnels. Les joueurs peuvent déplacer, équiper ou échanger des objets et les déposer dans l’environnement sans ouvrir un seul menu.

Le HUD fournit un accès facile à toutes les actions et interfaces tout en gardant le monde propre de l’encombrement de l’interface utilisateur. Le jeu sera traduit professionnellement avant le lancement, avec des outils pour les traductions communautaires également prévus.

Personnalisation des personnages

Le système de personnalisation comprend :

  • Gamme de tons de peau
  • Coiffures et poils faciaux animés dynamiquement
  • Objets superposés dans presque n’importe quelle combinaison
  • Aucune ségrégation de genre des objets
  • Sous-types d’armes visuellement distincts (Épée de fer vs Épée de flamme)
  • Animations d’objets dépendantes du mouvement (Courir vs Marcher)
  • États d’armes rangées et brandies
  • Modification complète de l’apparence des membres du groupe

Technologie visuelle

Le jeu propose un pipeline de rendu personnalisé avec distribution et distorsion naturelles des ombres. Les ombres interagissent avec les surfaces comme si elles étaient des objets 3D dans l’espace 3D. Plusieurs sources de lumière projettent simultanément leurs propres ombres, incluant le soleil, la lune, les bougies, les torches et même les flèches enflammées la nuit.

Les angles d’ombre changent en fonction de l’emplacement du joueur dans le monde, permettant de déterminer l’heure de la journée simplement en observant les ombres. Les effets environnementaux incluent des systèmes météorologiques, des effets de sorts magiques, de petits animaux et insectes, des vagues d’eau et des surfaces réfléchissantes.

Questions fréquemment posées

Quand l’alpha de World of Anterra sera-t-elle publiée ?

Le studio prévoyait de sortir la démo alpha à certains contributeurs avant la fin de l’année suivant leur campagne Kickstarter. L’accès alpha est exclusif au PC et limité à des niveaux de contributeurs spécifiques.

Quelles plateformes World of Anterra supportera-t-il ?

81monkeys s’engage à sortir sur PC, Mac et consoles. Les contributeurs recevront leur choix de plateforme préférée au lancement.

L’alpha inclut-elle des fonctionnalités multijoueur ?

L’accent est mis d’abord sur le gameplay solo. Le mode coopératif multijoueur est conçu pour permettre aux joueurs d’entrer et sortir des mondes des autres, mais le studio priorise l’assurance de l’excellence solo avant d’intégrer les fonctionnalités multijoueur.

Depuis combien de temps World of Anterra est-il en développement ?

Le studio a passé plus de trois ans à préparer le monde, le récit et les mécaniques de jeu. Le développement complet a commencé plus de 12 mois avant le lancement de leur Kickstarter.

Qu’est-ce qui rend le système de dialogue différent ?

Contrairement aux arbres de dialogue traditionnels, World of Anterra utilise un système basé sur l’enquête où les joueurs posent des questions. Les joueurs peuvent taper leurs propres questions, créant des opportunités de résolution d’énigmes et de découverte de secrets tout en gardant les conversations non linéaires.

Les objectifs extensibles ajouteront-ils du nouveau contenu ?

Les développeurs préfèrent les objectifs extensibles qui ne débloquent pas de contenu en jeu. World of Anterra sera lancé avec toutes les fonctionnalités prévues quel que soit le financement. Les seuls changements proviennent des retours des contributeurs.