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World of Anterra Mobile : Contexte du Studio et Développement de la Plateforme
Découvrez le développement de World of Anterra par le studio mobile 81monkeys, incluant les détails de la plateforme et le parcours du studio dans le jeu vidéo.
World of Anterra est un RPG ambitieux en monde ouvert développé par 81monkeys, un studio aux racines profondes dans le jeu mobile qui s’est étendu au développement sur ordinateur et console. Bien que le jeu lui-même cible les plateformes de bureau et console, l’expérience du studio dans le jeu mobile influence significativement sa philosophie de conception, en particulier dans la création d’interfaces accessibles et d’expériences de jeu rationalisées.
Le Studio Derrière World of Anterra
81monkeys est un studio de jeux vidéo situé à Port Moody, en Colombie-Britannique, sur la côte ouest du Canada. Fondé par Stephane Cotichini, le studio s’est initialement établi dans l’espace du jeu mobile avant de s’étendre aux plateformes plus importantes. Leur portfolio mobile comprend Sudoku Scramble, qui détient une note de 4,1 étoiles sur iOS, et l’application Chore App, qui gamifie les tâches ménagères pour les familles.
La transition du studio du mobile vers l’ordinateur et la console représente une expansion stratégique tout en maintenant les principes de conception qui ont fait le succès de leurs titres mobiles. Selon des discussions en podcast avec le fondateur du studio, 81monkeys exploite son expérience à travers les genres de jeux casual et sociaux pour informer l’approche de développement de World of Anterra.
Plateforme et Développement de World of Anterra
World of Anterra est en cours de développement en tant que RPG hautement interactif, non linéaire et en monde ouvert pour les plateformes de bureau et console. Le jeu a obtenu un financement via une campagne Kickstarter et a obtenu la reconnaissance de finaliste pour le prix du jeu le plus attendu de 2022 par CanadaGameDevs, une organisation couvrant les jeux vidéo faits au Canada.
GamesRadar a décrit le projet comme ressemblant à « SNES Skyrim », mettant en avant son esthétique visuelle d’inspiration rétro combinée à une conception moderne de monde ouvert. Le jeu est construit avec Unity et représente le type de projet ambitieux que, selon les développeurs, seul un studio indépendant pourrait réaliser.
Disponibilité du Contenu Mobile
Bien que World of Anterra ne soit pas lui-même un jeu mobile, le studio a publié du contenu compatible mobile pour les fans. Le Teaser Bundle 1 comprend des fonds d’écran haute résolution conçus pour les appareils de bureau et mobiles, ainsi que des concept arts et un avatar de profil Dragon Eye. Ce contenu de fonds d’écran mobile permet aux joueurs d’apporter l’esthétique d’Anterra sur leurs smartphones même si l’expérience de jeu complète reste sur les plateformes plus grandes.
Fonctionnalités Principales du Jeu
World of Anterra propose un monde ouvert infiniment explorable avec des systèmes de progression profonds, un combat rapide et une lore riche. Les développeurs ont conçu l’expérience pour être enveloppée dans ce qu’ils décrivent comme une interface satisfaisante et accessible.
Un Monde Diversifié et Vivant
Le monde du jeu englobe des océans, des continents, des régions, des châteaux, des villes, des montagnes, des grottes et des donjons. Anterra est peuplé de vie allant de petits insectes à des créatures massives. Les PNJ suivent des routines quotidiennes tout en répondant dynamiquement aux événements du monde et aux actions du joueur. La philosophie de conception met l’accent sur l’exploration libre au rythme du joueur.
Conception d’Histoire Non Linéaire
L’histoire et la progression des quêtes suivent des chemins non linéaires et divergents. Les joueurs peuvent choisir où aller et à qui parler, permettant à leur histoire personnelle de se dérouler naturellement en fonction des chemins choisis. Cette approche contraste avec les expériences narratives plus dirigées courantes dans les RPG modernes.
Système de Dialogue Conversationnel
Le jeu introduit un système de dialogue conversationnel unique qui s’éloigne des arbres de dialogue verbeux et linéaires répandus dans les jeux contemporains. Au lieu de cela, 81monkeys a conçu un système d’inspiration rétro qui permet des conversations plus naturelles avec chaque personnage du jeu. Ce choix de conception reflète la philosophie du studio de réduire la complexité inutile.
Combat de Groupe
Le combat dans World of Anterra est rapide et fluide, avec des rencontres basées sur des groupes. Les développeurs ont appliqué leur vaste expérience à travers plusieurs genres de jeux, y compris les jeux casual et sociaux, pour créer un combat qui reste engageant quelle que soit la durée de jeu. Le système met l’accent sur une interface utilisateur rationalisée et un retour réactif.
Philosophie de Conception d’Interface
L’expérience du studio dans le jeu mobile brille particulièrement dans la conception de l’interface utilisateur de World of Anterra. Les développeurs ont priorisé la création d’une interface avec un minimum d’éléments « UI » traditionnels et de texte. Plutôt que de s’appuyer sur des menus et listes extensifs, ils ont implémenté des objets fidèles au monde et des icônes intuitives.
Cette approche de conception provient directement des principes du jeu mobile, où l’espace d’écran est limité et la clarté est primordiale. Le studio affirme que leur conception d’interface est si engageante qu’elle pourrait fonctionner comme un jeu autonome. Cette philosophie d’accessibilité et de présentation rationalisée est héritée de leur expérience de développement mobile pour créer une expérience qui accueille les joueurs sans les submerger d’informations.
Influence du Jeu Mobile sur la Conception
La transition du développement mobile vers le développement sur ordinateur et console apporte des avantages uniques à la conception de World of Anterra. Le développement de jeux mobiles exige une clarté exceptionnelle dans la communication visuelle, des systèmes de retour immédiats et des contrôles intuitifs—tous des principes qui améliorent toute expérience de jeu quelle que soit la plateforme.
L’expérience de 81monkeys dans les jeux mobiles casual et sociaux contribue à leur approche de l’engagement et de la rétention des joueurs. Les jeux mobiles doivent capter l’attention rapidement et maintenir l’intérêt grâce à des systèmes de progression clairs et des boucles de rétroaction gratifiantes. Ces leçons informent la conception de World of Anterra même si elle s’étend à l’échelle plus grande possible sur les plateformes de bureau et console.
Considérations Procédurales vs. de Conception
Selon les discussions en podcast avec le fondateur du studio, un défi important dans le développement d’un jeu à grande échelle comme World of Anterra implique d’équilibrer la génération procédurale avec le contenu fait à la main. Cette considération affecte la façon dont le vaste monde peut maintenir la qualité tout en offrant de vastes opportunités d’exploration. L’expérience du studio dans le développement de jeux mobiles, où la livraison efficace de contenu est cruciale, informe ces décisions de conception.
Campagne Kickstarter et Expansion de l’Équipe
Suite à une campagne Kickstarter réussie, 81monkeys a élargi son équipe pour s’attaquer à l’ampleur ambitieuse de World of Anterra. La campagne a permis au studio de passer de leur structure de développement de jeux mobiles pour soutenir les exigences de la création d’un RPG en monde ouvert.
Travailler avec une équipe plus grande après le succès de Kickstarter a présenté à la fois des opportunités et des défis. L’expansion a permis une création de contenu plus complète tout en exigeant du studio de maintenir la vision cohésive et la philosophie de conception accessible qui caractérisaient leur travail mobile.
Communauté et Reconnaissance
World of Anterra a attiré l’attention au sein de la communauté canadienne de développement de jeux vidéo et au-delà. La reconnaissance du jeu par CanadaGameDevs et la couverture par des médias majeurs du jeu vidéo comme GamesRadar démontrent un intérêt croissant pour le projet.
Le studio maintient une présence active via leur site web à worldofanterra.com, Twitter en tant que @81monkeysStudio, et une communauté Discord pour les fans et contributeurs. Ces canaux fournissent des mises à jour sur les progrès du développement et l’engagement communautaire.
FAQ
World of Anterra est-il disponible sur les plateformes mobiles ?
Non, World of Anterra est en cours de développement pour les plateformes de bureau et console. Cependant, des fonds d’écran mobiles du jeu sont disponibles dans le Teaser Bundle.
Quels jeux mobiles 81monkeys a-t-il créés ?
81monkeys a développé Sudoku Scramble et l’application Chore App avant de s’étendre au développement de jeux sur ordinateur et console avec World of Anterra.
Comment l’expérience mobile de 81monkeys influence-t-elle World of Anterra ?
L’expérience du studio dans le jeu mobile informe la conception d’interface accessible de World of Anterra, l’interface utilisateur rationalisée et l’accent sur les systèmes de retour engageants.
Sur quelles plateformes World of Anterra sortira-t-il ?
World of Anterra est en cours de développement pour les plateformes de bureau et console, utilisant Unity comme moteur de développement.
Où se trouve 81monkeys ?
Le studio est basé à Port Moody, en Colombie-Britannique, sur la côte ouest du Canada.
Qu’est-ce qui est inclus dans le Teaser Bundle de World of Anterra ?
Le Teaser Bundle 1 comprend des concept arts, un avatar de profil Dragon Eye en haute résolution, et des fonds d’écran haute résolution pour les appareils de bureau et mobiles.